3. osa – liikumise täiendamine

Juhend: Selle osa eesmärk on täiendada eelmises osas loodud liikumist. Kõigepealt loome sellise tingimuse, et rohelisele lipule vajutades liigub karu ilusti keskele tagasi. Seda on hea kasutada näiteks juhul, kui mõni käsklus valesti läheb ja karu kuhugi ära kaob.

Edasi lisame nooltega tehtud liikumistele “kui äärel, põrka(“if on edge, bounce”). Selle valiku lisamine ei lase karul lõputult ühes suunas minna, vaid äärest edasi ta ei liigu.

Videoõpetushttps://youtu.be/-bvL265C6Fc

Tagasi õpetuste lehele.